Oculus VR Variations 16/17 (проект)
Ментор | Олег Чумаков |
Учебный семестр | Осень 2016 |
Учебный курс | 2-й курс |
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 8 | |
Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет. |
Что это за проект?
3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis
Чему вы научитесь?
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.
Какие начальные требования?
1. Знакомство с C# / C++ (глубоко знать не нужно).
2. Начальное знание английского языка.
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
Какие будут использоваться технологии?
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл
- 4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты
Ориентировочное расписание занятий
информация будет позже