Моделирование 3D шутера Counter Strike 1.6 (летняя практика)
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Автор | Макаров Илья Андреевич Профиль на сайте ВШЭ Электронная почта |
Организация | Департамент анализа данных и искусственного интеллекта |
Учебный год | 2015 |
По теме задания можно сделать курсовую в следующем году обучения |
Содержание
[убрать]Задание
Моделирование 3D шутера Counter Strike 1.6 на основе 2D-лабиринта, и построение статистической модели боестолкновений на основе данных с демоверсий.
Какие начальные требования?
- Владение любым из GUI для визуализации игр на лабиринтах.
- Готовность собирать данные вручную на основе демоверсий.
- Базовые знания по ТВ и МС.
Какие будут использоваться технологии?
- Windows, CS 1.6
- R
Какая дополнительная литература понадобится?
Stowell, Using R for Statistics, 2014