Samsung Smart Watch Variations (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Карточка_проекта
 
{{Карточка_проекта
 
|name=Samsung Smart Watch Variations
 
|name=Samsung Smart Watch Variations
|mentor=Oleg Chumakov
+
|mentor=Олег Чумаков
 
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
 
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
 
|semester=Весна 2015
 
|semester=Весна 2015
Строка 7: Строка 7:
 
|summer=
 
|summer=
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
 +
|is_archived=yes
 
}}
 
}}
  
Строка 16: Строка 17:
  
 
=== Какие начальные требования? ===
 
=== Какие начальные требования? ===
1. Знание HTML/JS 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций
+
1. Знание HTML/JS.
 +
 
 +
2. Начальное знание английского языка.
 +
 
 +
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
  
 
=== Какие будут использоваться технологии? ===
 
=== Какие будут использоваться технологии? ===
Строка 22: Строка 27:
  
 
=== Темы вводных занятий ===
 
=== Темы вводных занятий ===
 
+
1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов
  
 
=== Направления развития ===
 
=== Направления развития ===

Текущая версия на 10:38, 20 октября 2015

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс


Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет.

Что это за проект?

2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch

Чему вы научитесь?

Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности

Какие начальные требования?

1. Знание HTML/JS.

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)

Темы вводных занятий

1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
  • 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе