PC/Mobile Game (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница, с помощью формы Новый_проект)
 
(Чему вы научитесь?)
Строка 14: Строка 14:
  
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
=== Чему вы научитесь? ===
аботе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp
+
* Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp
  
 
=== Какие начальные требования? ===
 
=== Какие начальные требования? ===

Версия 13:54, 24 ноября 2015

Ментор Чумаков Олег
Учебный семестр Весна 2016
Учебный курс 1-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 10



Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

Чему вы научитесь?

  • Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++.

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender

Темы вводных занятий

1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C# 3. Гейм-дизайн 2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей 4-5 баллов - есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты

Ориентировочное расписание занятий

tba