PC/Mobile Game (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Критерии оценки)
 
(не показано 9 промежуточных версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Карточка_проекта
 
{{Карточка_проекта
 
|name=PC/Mobile Game
 
|name=PC/Mobile Game
|mentor=Чумаков Олег
+
|mentor=Олег Чумаков
 
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
 
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
 
|semester=Весна 2016
 
|semester=Весна 2016
Строка 9: Строка 9:
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
 
}}
 
}}
 +
 +
  
 
=== Что это за проект? ===
 
=== Что это за проект? ===
 
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
 
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
 +
 +
[http://www.slideshare.net/katyacherniak/hseprojects-17012015 (презентация проекта)]
  
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
=== Чему вы научитесь? ===
Строка 28: Строка 32:
 
=== Темы вводных занятий ===
 
=== Темы вводных занятий ===
 
* Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
 
* Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
 +
 
* Гейм-дизайн.
 
* Гейм-дизайн.
 +
 
* Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.
 
* Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.
  
Строка 35: Строка 41:
  
 
=== Критерии оценки ===
 
=== Критерии оценки ===
8-10 : Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.
+
8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.
6-7 : Все, что описано ниже + реализован геймплей.
+
 
4-5 : есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.
+
6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.
 +
 
 +
4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.
 +
 
  
 
=== Ориентировочное расписание занятий ===
 
=== Ориентировочное расписание занятий ===
tba
+
Уточняются

Текущая версия на 16:24, 28 июля 2017

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2016
Учебный курс 1-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 10




Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

(презентация проекта)

Чему вы научитесь?

  • Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

  • Знание C# / C++.
  • Начальное знание английского языка.
  • Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

  • GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.

Темы вводных занятий

  • Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
  • Гейм-дизайн.
  • Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.

6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.

4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.


Ориентировочное расписание занятий

Уточняются