PC/Mobile Game (проект) — различия между версиями
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
(→Какие будут использоваться технологии?) |
|||
(не показано 12 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка_проекта | {{Карточка_проекта | ||
|name=PC/Mobile Game | |name=PC/Mobile Game | ||
− | |mentor= | + | |mentor=Олег Чумаков |
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | |mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | ||
|semester=Весна 2016 | |semester=Весна 2016 | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|categorize=yes | |categorize=yes | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | |||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0 | 3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0 | ||
+ | |||
+ | [http://www.slideshare.net/katyacherniak/hseprojects-17012015 (презентация проекта)] | ||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
Строка 24: | Строка 28: | ||
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === | ||
− | * GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender | + | * GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender. |
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
− | + | * Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#. | |
− | + | ||
− | + | * Гейм-дизайн. | |
+ | |||
+ | * Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы. | ||
=== Направления развития === | === Направления развития === | ||
Строка 35: | Строка 41: | ||
=== Критерии оценки === | === Критерии оценки === | ||
− | 8-10 | + | 8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии. |
− | 6-7 | + | |
− | 4-5 | + | 6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей. |
+ | |||
+ | 4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты. | ||
+ | |||
=== Ориентировочное расписание занятий === | === Ориентировочное расписание занятий === | ||
− | + | Уточняются |
Текущая версия на 16:24, 28 июля 2017
Ментор | Олег Чумаков |
Учебный семестр | Весна 2016 |
Учебный курс | 1-й курс |
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 10 | |
Что это за проект?
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
Чему вы научитесь?
- Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp
Какие начальные требования?
- Знание C# / C++.
- Начальное знание английского языка.
- Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
Какие будут использоваться технологии?
- GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.
Темы вводных занятий
- Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
- Гейм-дизайн.
- Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.
6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.
4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.
Ориентировочное расписание занятий
Уточняются