PC/Mobile Game (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
Строка 9: Строка 9:
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
 
}}
 
}}
 +
 +
[http://www.slideshare.net/katyacherniak/hseprojects-17012015 (презентация проекта)]
  
 
=== Что это за проект? ===
 
=== Что это за проект? ===

Версия 18:23, 23 января 2016

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2016
Учебный курс 1-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 10



(презентация проекта)

Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

Чему вы научитесь?

  • Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

  • Знание C# / C++.
  • Начальное знание английского языка.
  • Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

  • GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.

Темы вводных занятий

  • Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
  • Гейм-дизайн.
  • Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.

6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.

4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.

Ориентировочное расписание занятий

Уточняются