Oculus VR Variations 16/17 (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 6: Строка 6:
 
|course=2
 
|course=2
 
|summer=
 
|summer=
|number_of_students=6
+
|number_of_students=7
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
 
}}
 
}}

Версия 14:53, 28 октября 2016

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Осень 2016
Учебный курс 2-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 7



Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR

Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis

Shot 161007 154608.png

Чему вы научитесь?

Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.

Какие начальные требования?

1. Знакомство с C# / C++ (глубоко знать не нужно).

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#

2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл
  • 4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты

Ориентировочное расписание занятий

информация будет позже