Oculus VR Variations 16/17 (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница, с помощью формы Новый_проект)
 
Строка 2: Строка 2:
 
|name=Oculus VR Variations 16/17
 
|name=Oculus VR Variations 16/17
 
|mentor=Олег Чумаков
 
|mentor=Олег Чумаков
|mentor_login={{URLENCODE:AnnaShishkova|WIKI}}
+
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
 
|semester=Осень 2016
 
|semester=Осень 2016
 
|course=2
 
|course=2

Версия 21:21, 21 августа 2016

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Осень 2016
Учебный курс 2-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 5



Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

Чему вы научитесь?

Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++.

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#

2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
  • 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты

Ориентировочное расписание занятий

информация будет позже