Ask me (семинар) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(init)
 
Строка 1: Строка 1:
Описание проекта [[Ask me (проект)]], последние семинары можно найти [здесь].
 
 
 
==Правила игры ==
 
==Правила игры ==
 
* '''Ментор:''' [[Участник:Simagin.denis|Симагин Денис]].
 
* '''Ментор:''' [[Участник:Simagin.denis|Симагин Денис]].
Строка 17: Строка 15:
 
===Правило 2Х===
 
===Правило 2Х===
 
У вас есть право на одну ошибку. Следующая - я отказываюсь с вами работать.
 
У вас есть право на одну ошибку. Следующая - я отказываюсь с вами работать.
 +
 +
==Семинары==
 +
===S03.11===

Версия 12:51, 4 ноября 2016

Правила игры

Общение с ментором вне занятий приветствуется. Можно задавать вопросы, в том числе философские. Но перед тем, как написать, попробуйте спросить это у Яндекса. Также не обижайтесь, если в ответ вам пришла ссылка на документацию или какую-то статью.

Ключевые точки

Сверху нам спущены ключевые точки выполнения проекта. Для нас они скорее явлются формальными, тем не менее мы должны их соблюдать.

  1. 12-17 декабря - все включились в работу
  2. 20-25 марта - реализован объем работ, необходимый для зачета
  3. 30 мая - 3 июня - окончание проектной работы, вы готовы, как пионеры.
  4. начало июня - конкурс проектов.

Правило 2Х

У вас есть право на одну ошибку. Следующая - я отказываюсь с вами работать.

Семинары

S03.11