AR Variations (проект) — различия между версиями
м (→Чему вы научитесь?) |
м (→Какие начальные требования?) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
− | 1. Знание C# / C++ | + | 1. Знание C# / C++. |
− | 2. Начальное знание английского языка | + | |
− | 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций | + | 2. Начальное знание английского языка. |
+ | |||
+ | 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций. | ||
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === |
Версия 16:00, 29 декабря 2014
Ментор | Oleg Chumakov |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.
Чему вы научитесь?
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.
Какие начальные требования?
1. Знание C# / C++.
2. Начальное знание английского языка.
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
Какие будут использоваться технологии?
Qualcomm® Vuforia™ GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
1. История, примеры и проблемы AR
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
- 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты