AR Variations (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
м (Что это за проект?)
Строка 10: Строка 10:
  
 
=== Что это за проект? ===
 
=== Что это за проект? ===
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона, находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.
+
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.
 
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
 
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
  
Строка 16: Строка 16:
 
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]
 
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]
  
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данными или изображениями
+
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям
 
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]
 
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать.
+
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.
  
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
=== Чему вы научитесь? ===

Версия 15:59, 29 декабря 2014

Ментор Oleg Chumakov
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).

Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская

Bigone.jpg

Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям

Tony.jpg

Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.

Чему вы научитесь?

1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4 2. Особенности 3D позиционирования графики в AR 3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат 4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций

Какие будут использоваться технологии?

Qualcomm® Vuforia™ GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. История, примеры и проблемы AR

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
  • 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты