2D игра-платформер (проект)

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Версия от 15:03, 25 ноября 2014; Vyacovlev (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Ментор Яковлев Виктор
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс



Что это за проект?

Платформер

Из Википедии:

Платформер (англ. platformer) - жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня.

Противники (называемые «монстрами» независимо от внешнего вида), всегда многочисленные и разнородные, обладают примитивным искусственным интеллектом, стремясь максимально приблизиться к игроку, либо не обладают им вовсе, перемещаясь по круговой дистанции или совершая повторяющиеся действия. Соприкосновение с противником обычно отнимает жизненные силы у героя или вовсе убивает его. Иногда противник может быть нейтрализован либо прыжком ему на голову, либо из оружия, если им обладает герой.

Классическими 2D платформерами являются такие игры, как SuperMario [1].

Постановка задачи

Требуется реализовать простую 2D игру-платформер для ПК (Windows или Linux). Решение задачи подразумевает реализацию только программной ее части. Необходимые для игры графические ресурсы могут быть использованы из любого стороннего источника (естественно, с соблюдением условий распространения и сохранения авторских прав).

Чему вы научитесь?

  1. Прототипирование и разработка компьютерных игр
  2. Динамическое расширение функциональности ПО с помощью скриптовых языков программирования (в случае выполения задания на максимальную оценку)

Какие начальные требования?

  1. Знание языка программирования Python
  2. Знание технического английского (хотя бы со словарем или переводчиком)
  3. Умение работать с любым растровым графическим редактором (на уровне открыть/изменить размер/создать прозрачность/сохранить в нужном формате)

Какие будут использоваться технологии?

  1. Набор библиотек PyGame [2]
  2. Стандартная библиотека Python 2.7; возможно использование Python 3.x, если на момент начала выполнения проекта появится стабильная сборка PyGame для Python 3.x

Темы вводных занятий

Направления развития

  1. Реализация многопользовательского варианта игры

Критерии оценки

  • 4 балла. Реализована игра на карте фиксированного размера (умещающейся полностью на один экран), в которой игровой персонаж может перемещаться и обходить препятствия
  • 5 баллов. Реализована поддержка карт большого размера, которые полностью не умещаются на один экран
  • 6 баллов. Реализованы персонажи («монстры»), поведение которых управляется компьютером с помощью простого алгоритма (например, движение влево-вправо до появления препятствия)
  • 7 баллов. Реализована загрузка карт и других ресурсов из внешних файлов и сети Интернет
  • 9 баллов. Реализована возможноть загружать из внешних ресурсов алгоритмы поведения «монстров»

Оформление программы в виде инсталлятора (Windows) или RPM/DEB пакета (Linux): +1 балл.