Факультатив Data Science в игровой индустрии (SAS) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 7 промежуточных версии этого же участника)
Строка 83: Строка 83:
 
| Лекция 1 || Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр? || 22.09.2021 в 18:10  || [https://docs.google.com/presentation/d/1m44WOlu_zZ4kXl5Mm7om4gOEPfhRtSrY/edit?usp=sharing&ouid=109416058723510784590&rtpof=true&sd=true Презентация Лекция №1] || [https://youtu.be/IUQuKp_2Cr8 Лекция №1]
 
| Лекция 1 || Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр? || 22.09.2021 в 18:10  || [https://docs.google.com/presentation/d/1m44WOlu_zZ4kXl5Mm7om4gOEPfhRtSrY/edit?usp=sharing&ouid=109416058723510784590&rtpof=true&sd=true Презентация Лекция №1] || [https://youtu.be/IUQuKp_2Cr8 Лекция №1]
 
|-
 
|-
| Лекция 2 || Как привлекают игроков? Unit экономика. || 29.09.2021 в 18:10  || || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]
+
| Лекция 2 || Как привлекают игроков? Unit экономика. || 29.09.2021 в 18:10  || [https://drive.google.com/file/d/1k9egmzitzqUMxGSYm5Yjd4kqMzy8Ulvr/view?usp=sharing Презентация Лекция №2] || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]
 
|-
 
|-
| Лекция 3 || Способы монетизации. Откуда деньги. || 29.09.2021 в 19:40  || || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]
+
| Лекция 3 || Способы монетизации. Откуда деньги. || 29.09.2021 в 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/1-d445L_bAVh-AvAoLfDsSvtu_KMf2ZsR/view?usp=sharing Презентация Лекция №3] || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]
 
|-
 
|-
| Лекция и семинар 4 || Аналитика на начальных этапах создания игры || 6.10.2021 в 18:10 и в 19:40  || [https://docs.google.com/presentation/d/15hyMFcWHzvf56tPDltEOLgnqwm2SCU6s/edit?usp=sharing&ouid=109416058723510784590&rtpof=true&sd=true Презентация Лекция и семинар №4] ||  
+
| Лекция и семинар 4 || Аналитика на начальных этапах создания игры || 6.10.2021 в 18:10 и в 19:40  || [https://docs.google.com/presentation/d/15hyMFcWHzvf56tPDltEOLgnqwm2SCU6s/edit?usp=sharing&ouid=109416058723510784590&rtpof=true&sd=true Презентация Лекция и семинар №4] || [https://drive.google.com/file/d/1q1tYuYZhZfYrWKpE20jB31lwlAW2VC3X/view?usp=sharing Лекция №4]
 
|-
 
|-
| Лекция 5 || Аналитические инструменты геймдизайнеров || 13.10.2021 в 18:10  ||  ||  
+
| Лекция 5 || Аналитические инструменты геймдизайнеров || 4.11.2021 в 18:10  || [https://drive.google.com/file/d/1k_Hvugcu5kVYCdN52hMxwcCwKBDxLPVW/view?usp=sharing Презентация Лекция №5] || [https://drive.google.com/file/d/1kSmtqkGtpNXUxiViY3oW-c_7qPlva-Uv/view?usp=sharing Лекция №5]
 
|-
 
|-
| Лекция 6 || Инфраструктура для разработки игр (трекинг данных, mmp и так далее)  || 3.11.2021 в 18:10  || ||  
+
| Лекция и семинар 6 || Инфраструктура для разработки игр (трекинг данных, mmp и так далее)  || 11.11.2021 в 18:10 и 19:40 || [https://drive.google.com/file/d/1DiQbRwNk_TRKA2ro10pSqXy2caJ5S-3V/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №6] || [https://drive.google.com/file/d/1IwHqUv5B0C58ZXAk53vKtudgi7P2aDub/view?usp=sharing Лекция и семинар №6]
 
|-
 
|-
| Семинар 6 || Инфраструктура для разработки игр (трекинг данных, mmp и так далее)  || 3.11.2021 в 19:40  || ||  
+
| Лекция и семинар 7 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании фактических данных)  || 24.11.2021 в 18:10 и 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/13-ePmZeuqvjsHa52c1eRJ1Oz_fBLg3M0/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №7] || [https://drive.google.com/file/d/1SP4iGSPXTBfy3h5pBI4BfbuLl_RceRrY/view?usp=sharing Лекция и семинар №7]
 
|-
 
|-
| Лекция 7 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании фактических данных) || 10.12.2021 в 18:10  || ||  
+
| Лекция и семинар 8 || Изменение игры (улучшение и оптимизация) - A/B тесты    || 1.12.2021 в 18:10 и 19:40 || [https://drive.google.com/file/d/1hC4TdIaiOZWOwEUmM1uTP71r5FqhNqfG/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №8] || [https://drive.google.com/file/d/1wc6F0-PYAEpASPwAbfUQbICVxv07zysP/view?usp=sharing Лекция и семинар №8]
 
|-
 
|-
| Семинар 7 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании фактических данных)  || 10.11.2021 в 19:40  ||  ||
+
| Лекция 9 || Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией  || 8.12.2021 в 18:10  ||  ||  
|-
+
| Лекция 8 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании прогнозных данных)  || 17.11.2021 в 18:10  ||  ||
+
|-
+
| Семинар 8 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании прогнозных данных)  || 17.11.2021 в 19:40  ||  ||
+
|-
+
| Лекция 9 и 10 || Изменение игры (улучшение и оптимизация) - A/B тесты  || 24.11.2021 в 18:10  ||  ||
+
|-
+
| Семинар 9 и 10 || Изменение игры (улучшение и оптимизация) - A/B тесты  || 24.11.2021 в 19:40  ||  ||
+
|-
+
| Лекция 11 || Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией  || 01.12.2021 в 18:10  ||  ||  
+
 
|}
 
|}
  
Строка 141: Строка 131:
  
 
== Домашние задания ==
 
== Домашние задания ==
 
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FenE3TupHHAlpQvfwq737sPrsjeJ-SH/edit?usp=sharing&ouid=109416058723510784590&rtpof=true&sd=true '''Ссылка на таблицу с оценками за ДЗ''']
  
 
== Задать вопрос по курсу ==
 
== Задать вопрос по курсу ==

Текущая версия на 12:47, 5 декабря 2021

Capture.PNG


О факультативе Data Science в игровой индустрии (SAS)

Факультатив рассматривает современные подходы, инструменты и методы интеллектуального анализа данных, применяемые в игровой индустрии

Расписание занятий

Занятия проводятся по средам

18:10 - лекция (запись)
19:40 - семинар (запись)

Общая ссылка для всех лекций и семинаров: https://zoom.us/j/97193250405?pwd=VmcyWlVMZEI4VTJpL29idlRtN3h0dz09


При посещении лекции и семинара в Zoom просим студентов сделать Rename и подписаться в формате «Фамилия Имя». Например, «Иванов Алексей»

О курсе

Данная страничка содержит ссылки на материалы по факультативу Data Science в игровой индустрии в 2021/2022 учебном году.

дополнительные ссылки:

Программа курса

Тема 1. Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр?

Тема 2. Как привлекают игроков? Unit экономика.

Тема 3. Способы монетизации. Откуда деньги?

Тема 4. Аналитика на начальных этапах создания игры.

Тема 5. Аналитические инструменты геймдизайнеров.

Тема 6. Инфраструктура для разработки игр (трэккинг данных, mmp и так далее).

Тема 7. Как оценивают качество игры? Метрики на основании фактических данных.

Тема 8. Как оценивают качество игры? Метрики на основании прогнозных данных.

Тема 9. Как улучшить игру (LiveOps, турниры и все тому подобное).

Тема 10. Изменение игры (улучшение или оптимизация). A/B тесты.

Тема 11. Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией.


Вы научитесь:

1. Использовать программные средства загрузки, обработки, визуализации и интерактивного исследования данных, а также строить и применять на практике описательные и прогнозные модели интеллектуального анализа данных и машинного обучения

2. Использовать семейство программных технологий SAS для обработки и анализа данных, включая программные продукты SAS для загрузки и предобработки данных, интерактивного исследования данных, построения и применения прогнозных и описательных моделей

3. Понимать ключевые показатели эффективности и основные метрики операционной и финансовой деятельности игровых компаний

4. Формулировать, решать и оценивать результат решения задач анализа данных в бизнесе, возникающих в области клиентской аналитики, в розничных сетях продаж товаров и при анализе и оценке рисков и в других отраслях экономики


Дополнительно - обучение SAS

Все желающие студенты могут бесплатно пройти базовые онлайн курсы SAS:

Также желающие студенты, готовые потратить дополнительное время на изучение программирования в SAS, могут бесплатно попробовать сдать профессиональную сертификацию в рамках программы SCYP (SAS® Software Certified Young Professionals) ссылка на курс.

Лекции и семинары

 среда      

ссылка на подключение к лекции - https://zoom.us/j/97193250405?pwd=VmcyWlVMZEI4VTJpL29idlRtN3h0dz09
Лекция/Семинар Тема Дата Презентация Запись
Лекция 1 Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр? 22.09.2021 в 18:10 Презентация Лекция №1 Лекция №1
Лекция 2 Как привлекают игроков? Unit экономика. 29.09.2021 в 18:10 Презентация Лекция №2 Лекция №2 и 3
Лекция 3 Способы монетизации. Откуда деньги. 29.09.2021 в 19:40 Презентация Лекция №3 Лекция №2 и 3
Лекция и семинар 4 Аналитика на начальных этапах создания игры 6.10.2021 в 18:10 и в 19:40 Презентация Лекция и семинар №4 Лекция №4
Лекция 5 Аналитические инструменты геймдизайнеров 4.11.2021 в 18:10 Презентация Лекция №5 Лекция №5
Лекция и семинар 6 Инфраструктура для разработки игр (трекинг данных, mmp и так далее) 11.11.2021 в 18:10 и 19:40 Презентация Лекция и семинар №6 Лекция и семинар №6
Лекция и семинар 7 Как оценивают качество игры ( метрики на основании фактических данных) 24.11.2021 в 18:10 и 19:40 Презентация Лекция и семинар №7 Лекция и семинар №7
Лекция и семинар 8 Изменение игры (улучшение и оптимизация) - A/B тесты 1.12.2021 в 18:10 и 19:40 Презентация Лекция и семинар №8 Лекция и семинар №8
Лекция 9 Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией 8.12.2021 в 18:10

Отчётность по курсу и критерии оценки

В курсе предусмотрено несколько форм контроля знания:

  • 4 практических домашних задания
  • Письменный экзамен, вопросы в виде теста с вариантами ответов

Критерии оценки знаний, навыков

  • Оценки за все домашние задания выставляются по 2-балльной шкале, где «2» — задание решено полностью, «1» — задание решено не полностью или с недочётами, «0» — задание не решено или решено неверно.

Если домашнее задание разбито на несколько частей, то каждая часть оценивается по 2-балльной шкале как описано выше, а затем оценки усредняются с равными весами без округления.

Перевод оценки за домашние задания из 2-балльной шкалы в 10-балльную проводится путём умножения оценки на 5 без округления.

  • Оценка за экзамен выставляется по 10-балльной шкале.


Порядок формирования оценок по дисциплине

Пусть оценки за 4 домашних задания по 10-балльной шкале — O_1,O_2,O_3,O_4 а оценка за экзамен в конце первого модуля по 10-балльной шкале — O_экз.


Итоговая оценка для студентов O_итог рассчитывается по формуле

O_итог = 0.15 * O_1 + 0.15 * O_2 + 0.15 * O_3 + 0.15 * O_4 + 0.4 * O_экз, 10

Округление происходит только в самом конце — в итоговой оценке. Округление арифметическое.

Каждое задание и экзамен оцениваются по 10-балльной шкале (по заданиям допускается дробная оценка). За некоторые задания можно будет получить бонусные баллы, о чем будет объявляться при выдаче задания.

Домашние задания

Ссылка на таблицу с оценками за ДЗ

Задать вопрос по курсу

Вопросы по курсу можно задавать в телеграм канал и телеграм чат.

Канал в telegram для объявлений: https://t.me/GameAnalytics_hse

Чат в telegram для обсуждений: https://t.me/joinchat/buEnp6eKTfI1OTJi


Все объявления и материалы по курсу будут вывешиваться в чате и в канале телеграм! Преподаватели в чате бывают, но не всегда. По всем важным вопросам стоит писать преподавателю Титовой Наталии в чате телеграм или на почту Natalia.Titova@sas.com. В название письма обязательно добавлять тег [ПМИ ФКН ВШЭ/ПАД ФКН ВШЭ/МИЭФ ФКН ВШЭ], а также указывать свою фамилию и имя.

Все приведенные файлы предназначены для использования студентами во время обучения и обновляются в течение года. По найденным опечаткам, неточностям, сбоям работы странички просьба писать на электронную почту.

Материалы по курсу

Рекомендуемая литература и полезные дополнительные материалы

Контакты

микро
Титова Наталия Николаевна - старший преподаватель

Natalia.Titova@sas.com



микро
Лобок Татьяна Сергеевна - менеджер базовой кафедры SAS

tlobok@hse.ru