Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект) — различия между версиями
(→Критерии оценки) |
(→Чему вы научитесь?) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
* Базовые функции Unreal Engine 4; | * Базовые функции Unreal Engine 4; | ||
+ | |||
* Создание сцены; | * Создание сцены; | ||
+ | |||
* Программирование карты событий; | * Программирование карты событий; | ||
+ | |||
* Блюпринты; | * Блюпринты; | ||
+ | |||
* Программирование поведения игрового искусственного интеллекта. | * Программирование поведения игрового искусственного интеллекта. | ||
Версия 22:30, 24 ноября 2015
Ментор | Макаров Илья Андреевич |
Учебный семестр | Весна 2016 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте. Все объекты загружаются из доступных открытых источников.
Чему вы научитесь?
- Базовые функции Unreal Engine 4;
- Создание сцены;
- Программирование карты событий;
- Блюпринты;
- Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.
Какие начальные требования?
- Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.
- Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).
- Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.
Какие будут использоваться технологии?
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4.
Темы вводных занятий
Лабораторные работы по официальным тюториалам.
Направления развития
- Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.
- Моделирование командных тактик в различных режимах.
Критерии оценки
4-5 : Сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
6-7 : + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.
8-10 : + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.