Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
Строка 39: Строка 39:
  
 
=== Критерии оценки ===
 
=== Критерии оценки ===
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
+
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
  
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.
+
Хорошо (6-7): + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.
  
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''','''  
+
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''','''  
  
 
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.
 
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.

Версия 12:06, 1 декабря 2014

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте. Все объекты загружаются из доступных открытых источников.

Чему вы научитесь?

  • Базовые функции Unreal Engine 4;
  • Создание сцены;
  • Программирование карты событий;
  • Блюпринты;
  • Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.

Какие начальные требования?

Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.

Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).

Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.

Какие будут использоваться технологии?

Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

Лабораторные работы по официальным тюториалам.

Направления развития

Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.

Моделирование командных тактик в различных режимах.

Критерии оценки

Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.

Хорошо (6-7): + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.

Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,

смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.