Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект) — различия между версиями
Iamakarov (обсуждение | вклад) (→Критерии оценки) |
Iamakarov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Блюпринты; | Блюпринты; | ||
− | Программирование поведения | + | Программирование поведения игрового искусственного интеллекта. |
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений. | Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений. | ||
− | Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения | + | Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' |
+ | |||
+ | смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры. |
Версия 12:05, 1 декабря 2014
Ментор | Макаров Илья Андреевич |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте. Все объекты загружаются из доступных открытых источников.
Чему вы научитесь?
Базовые функции Unreal Engine 4;
Создание сцены;
Программирование карты событий;
Блюпринты;
Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.
Какие начальные требования?
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.
Какие будут использоваться технологии?
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
Лабораторные работы по официальным тюториалам.
Направления развития
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.
Моделирование командных тактик в различных режимах.
Критерии оценки
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.