Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
|mentor=Макаров Илья Андреевич
 
|mentor=Макаров Илья Андреевич
 
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
 
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
|semester=Весна 2015
+
|semester=Весна 2016
 
|course=1
 
|course=1
 
|summer=on
 
|summer=on
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
|is_archived=yes
 
 
}}
 
}}
  

Версия 14:08, 17 ноября 2015

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Весна 2016
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.

  • Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.

Чему вы научитесь?

В процессе написания игры студент научится

  • основам разработки графического интерфейса в MFC
  • базовым алгоритмам на графах
  • объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения

Какие начальные требования?

Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат

Какие будут использоваться технологии?

VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки

Темы вводных занятий

Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.

Направления развития

Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.

Критерии оценки

  • Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
  • Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
  • Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,

смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.