Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Чему вы научитесь?)
(Перенос в осень 2017, курс изменен на 2)
 
(не показано 6 промежуточных версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|mentor=Макаров Илья Андреевич
 
|mentor=Макаров Илья Андреевич
 
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
 
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
|semester=Весна 2016
+
|semester=Осень 2017
|course=1
+
|course=2
 
|summer=on
 
|summer=on
 
|categorize=yes
 
|categorize=yes
Строка 12: Строка 12:
 
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.
 
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.
  
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.
+
Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.
 +
 
 +
[http://cs.hse.ru/ai/bot ссылка на материалы]
 +
 
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
В процессе написания игры студент научится:
 
В процессе написания игры студент научится:
Строка 37: Строка 40:
  
 
=== Критерии оценки ===
 
=== Критерии оценки ===
4-5 : Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
+
4-5: Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
  
6-7 : + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
+
6-7: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
  
8-10 : + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' <br />
+
8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' <br />
 
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.
 
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.
 +
 +
=== Ориентировочное расписание занятий ===
 +
ВТ: 16:40-18:00
 +
 +
ЧТ: 15:10-16:30

Текущая версия на 17:36, 23 августа 2017

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Осень 2017
Учебный курс 2-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.

Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.

ссылка на материалы

Чему вы научитесь?

В процессе написания игры студент научится:

  • основам разработки графического интерфейса в MFC;
  • базовым алгоритмам на графах;
  • объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения.

Какие начальные требования?

Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат.

Какие будут использоваться технологии?

VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки.

Темы вводных занятий

Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.

Направления развития

  • переход к разработке 3D-игр;
  • развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.

Критерии оценки

4-5: Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.

6-7: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.

8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.

Ориентировочное расписание занятий

ВТ: 16:40-18:00

ЧТ: 15:10-16:30