Практические занятия по курсу ОиМП/C++ check — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Именование)
Строка 55: Строка 55:
  
 
== Именование ==
 
== Именование ==
 +
<ol>
 
<li>Не используйте транслит в именах.
 
<li>Не используйте транслит в именах.
 
Плохо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// плохо
 
size_t dlina_massiva;
 
size_t dlina_massiva;
 
</source>
 
</source>
 
Хорошо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// хорошо
 
size_t length;
 
size_t length;
 
</source></li>
 
</source></li>
  
 
<li>Давайте переменным осмысленные имена. В частности, не используйте однобуквенных имён за исключением имён итераторов (i, j, k, ...), координат (x, y, z).
 
<li>Давайте переменным осмысленные имена. В частности, не используйте однобуквенных имён за исключением имён итераторов (i, j, k, ...), координат (x, y, z).
 
Плохо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// плохо
 
char alf(int j) {  
 
char alf(int j) {  
 
     ...
 
     ...
Строка 79: Строка 77:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
 
Хорошо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// хорошо
 
char get_char(int j) {
 
char get_char(int j) {
 
     ...
 
     ...
Строка 87: Строка 84:
 
</source>
 
</source>
  
Плохо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// плохо
 
int ln;
 
int ln;
 
</source>
 
</source>
 
Хорошо:
 
 
<source lang="cpp">
 
<source lang="cpp">
 +
// хорошо
 
int length;
 
int length;
 +
</source></li>
 +
 +
<li>Функциям, которые возвращают bool, лучше давать имена, начинающиеся на is или has.
 +
<source lang="cpp">
 +
// плохо
 +
bool graph_connected() { ... }
 +
</source>
 +
<source lang="cpp">
 +
// хорошо
 +
bool is_connected_graph() { ... }
 +
</source>
 +
<source lang="cpp">
 +
// плохо
 +
bool element(int n) { ... }
 +
</source>
 +
<source lang="cpp">
 +
// хорошо
 +
bool has_element(int n) { ... }
 
</source></li>
 
</source></li>
 
</ol>
 
</ol>

Версия 00:31, 28 февраля 2015

Оформление

  1. Отступ - 4 пробела. Символы табуляции использовать для отступов запрещено.
  2. Отступами выделяются: тела функций, структур/классов, вложенных блоков.
  3. Бинарные операторы отбиваются пробелами с двух сторон, после унарных пробелы не ставятся: a += b + -c
  4. Пробелы после открывающей скобки и перед закрывающей скобкой не ставятся: f(1, (2 + 3)). Закрывающая скобка должна идти на той же строке, что и последнее выражение.
  5. Максимальная длина строки - 100 символов.
  6. Перед ; пробел не ставится. После ; в for ставится пробел.
  7. Пустые блоки записываются как {} (а не ;).
  8. Открывающая { пишется на той же строке, что и начало блока (if, while, for, объявление функции).
  9. else пишется на той же строке, что и закрывающая } от if: if (...) {...\n} else {
  10. Однострочные комментарии отделяются от кода двумя пробелами и начинаются с пробела.
  11. Пробелы в конце строки запрещены.
  12. Файл должен заканчиваться переводом строки.
  13. В range-base for двоеточие обрамляется пробелами.
  14. В начале/конце блока, после public/private/protected пустые строки не ставятся.
  15. Перед объявлением функции/структуры/класса - пустая строка обязательна.
  16. Секции include-ов и using-ов были упорядочены по алфавиту. Плохо:
    #include <vector>
    #include <iostream>

    Хорошо:

    #include <iostream>
    #include <vector>

    Плохо:

    using std::vector;
    using std::cin;
    using std::cout;

    Хорошо:

    using std::cin;
    using std::cout;
    using std::vector;
  17. Имя шаблона и параметр шаблона НЕ должны разделяться пробелом. Плохо:
    vector <int> v;

    Хорошо:

    vector<int> v
  18. Именование

    1. Не используйте транслит в именах.
      // плохо
      size_t dlina_massiva;
      // хорошо
      size_t length;
    2. Давайте переменным осмысленные имена. В частности, не используйте однобуквенных имён за исключением имён итераторов (i, j, k, ...), координат (x, y, z).
      // плохо
      char alf(int j) { 
          ...
      }
      // или
      char alphabet(int j) { 
          ...
      }
      // хорошо
      char get_char(int j) {
          ...
      }
      // плохо
      int ln;
      // хорошо
      int length;
    3. Функциям, которые возвращают bool, лучше давать имена, начинающиеся на is или has.
      // плохо
      bool graph_connected() { ... }
      // хорошо
      bool is_connected_graph() { ... }
      // плохо
      bool element(int n) { ... }
      // хорошо
      bool has_element(int n) { ... }

    Структура

    1. Если требуется перебрать элементы коллекции, предпочитайте range-base for. Он лаконичней и легче читается.
      // плохо
      for (size_t i = 0; i < neighbors_list[vertex].size(); ++i) {
          if (!(visited[neighbors_list[vertex][i]])) {
              dfs(neighbors_list[vertex][i], visited);
          }
      }
      // хорошо
      for (const int& neighbor_vertex : neighbors_list[vertex]) {
          if (!(visited[neighbor_vertex])) {
              dfs(neighbor_vertex, visited);
          }
      }

    Прочее

    1. Необходимо явно подключать заголовочные файлы, в которых объявляются используемые функции/классы/... Запрещено явно подключать один и тот же заголовочный файл дважды.
    2. В качестве логических операторов следует использовать &&, ||, ... Их аналоги and, or, ... запрещены.
    3. Запрещено использовать приведение типов в стиле C - следует использовать *_cast.
    4. Конструктор от одного аргумента должен быть объявлен explicit.
    5. Порядок аргументов функции: сначала входные параметры (по значению либо константой ссылке), затем выходные (по указателю).
    6. При объявлении виртуальной функции следует использовать один и только один из спецификаторов virtual, final, override.
    7. При объявлении переменной спецификаторы static/extern/... идут перед именем типа.
    8. Запрещено использовать директиву using namespace. Нужно либо каждый раз указывать namespace явно, либо импортировать конкретные типы/переменные: using std::vector.
    9. Передавайте аргументы в функции по константной ссылке везде, где это уместно. Плохо:
      void print_vector(vector<int> v) {
          ...
      }

      Хорошо:

      void print_vector(const vector<int>& v) {
          ...
      }
    10. Везде, где это возможно, используйте префиксный инкремент и декремент. Плохо:
      i++;
      it--;

      Хорошо:

      ++i;
      --it;
    11. Не создавайте функции с избыточным числом аргументов. Например, в функцию, печатающую вектор, не нужно передавать размер вектора. Плохо:
      void print_vector(const vector<int>& v, int n) {
          for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
              cout << v[i] << " ";
          }
      }

      Хорошо:

      void print_vector(const vector<int>& v) {
          // Используйте v.size(), чтобы получить длину вектора
          for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {
              cout << v[i] << " ";
          }
      }
    12. Пишите код так, чтобы не было предупреждений (warnings) компилятора. В частности, избегайте сравнений знаковых (int) и беззнаковых (size_t) переменных. Плохо:
      for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
          ...
      }

      Хорошо:

      for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {
          ...
      }

    Примеры и проверка

    как делать не надо

    Флаги для cpplint: --filter=-,+build/include,-build/include_order,-build/include_what_you_use,+build/storage_class,+readability/alt_tokens,+readability/braces,+readability/casting,+readability/inheritance,+runtime/casting,+runtime/explicit,+whitespace/blank_line,+whitespace/braces,+whitespace/comma,+whitespace/comments,+whitespace/empty_conditional_body,+whitespace/empty_loop_body,+whitespace/end_of_line,+whitespace/ending_newline,+whitespace/forcolon,+whitespace/indent,+whitespace/line_length,+whitespace/newline,+whitespace/operators,+whitespace/parens,+whitespace/semicolon,+whitespace/tab --linelength=100