AR Variations (проект)
Ментор | Oleg Chumakov |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона, находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данными или изображениями
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать.
Чему вы научитесь?
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4 2. Особенности 3D позиционирования графики в AR 3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат 4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики
Какие начальные требования?
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций
Какие будут использоваться технологии?
Qualcomm® Vuforia™ GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
1. История, примеры и проблемы AR
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии - 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами - 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты