Oculus VR Variations (проект) — различия между версиями
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
(Новая страница, с помощью формы Новый_проект) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
− | + | 3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard | |
+ | Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0 | ||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
− | + | Работе с Unity 3D/UE4 | |
+ | Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) | ||
+ | Особенности технологий Low Persistence и Time Warp | ||
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
− | + | 1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций | |
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === | ||
− | + | GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 | |
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
Строка 25: | Строка 28: | ||
=== Направления развития === | === Направления развития === | ||
− | + | Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)). | |
=== Критерии оценки === | === Критерии оценки === | ||
− | + | * 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии | |
+ | * 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами | ||
+ | * 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, маркеры распознаются, на них появляются объекты |
Версия 23:25, 22 декабря 2014
Ментор | Oleg Chumakov |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
Чему вы научитесь?
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp
Какие начальные требования?
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций
Какие будут использоваться технологии?
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
- 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, маркеры распознаются, на них появляются объекты