Android-игра (проект) — различия между версиями
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Viktork (обсуждение | вклад) |
Viktork (обсуждение | вклад) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
− | Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться | + | Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться о процессе разработки игр в Зептолаб. |
По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом. | По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом. | ||
Версия 14:16, 26 ноября 2014
Ментор | Корсун Виктор |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
В результате работы будет разработана мобильная игра. Какая? Решать только вам!
Точно известно, что это будет android-приложение, запускающееся на широком спектре устройств.
Чему вы научитесь?
- работать с графикой
- проектировать архитектуру приложения
- планировать свою работу
- проводить брейнштормы
Какие начальные требования?
Для успешного выполнения проекта студент должен иметь или получить следующие навыки:
- знание C++
- работа с OpenGL
- работа с аппаратной частью мобильного устройства
- создание универсальных приложений
Какие будут использоваться технологии?
- С++
- OpenGL
- Android SDK, NDK
- git
Темы вводных занятий
Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться о процессе разработки игр в Зептолаб. По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом.
Направления развития
Проект можно будет развивать по следующим направлениям:
- разработка стратегии завоевания популярности
- тестирование и повышение качества
- подключение качественных графических и звуковых ресурсов
Критерии оценки
- 4-5 - работоспособное приложение, с минимум 3 экранами: меню, игра, результат
- 6-7 - аналогично пред., не привязанное к FPS, разрешению экрана и соотношению сторон
- 8-10 - аналогично пред., с хорошей архитектурой и без критических ошибок