Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Чему вы научитесь?)
(Чему вы научитесь?)
Строка 16: Строка 16:
  
 
- основам разработки графического интерфейса в MFC
 
- основам разработки графического интерфейса в MFC
 +
 
- базовым алгоритмам на графах
 
- базовым алгоритмам на графах
 +
 
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения
 
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения
  

Версия 13:17, 24 ноября 2014

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Игровое оконное приложение.

Чему вы научитесь?

В процессе написания игры студент научится

- основам разработки графического интерфейса в MFC

- базовым алгоритмам на графах

- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения

Какие начальные требования?

Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат

Какие будут использоваться технологии?

VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки

Темы вводных занятий

Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.

Направления развития

Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.

Критерии оценки

Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет. Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты. Отлично:+ корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.