Интерактивный квест «Покоряя пространства» (проект) — различия между версиями
(Новая страница, с помощью формы Новый_проект) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка_проекта | {{Карточка_проекта | ||
|name=Интерактивный квест «Покоряя пространства» | |name=Интерактивный квест «Покоряя пространства» | ||
− | |mentor=Макаров Илья | + | |mentor=Макаров Илья Андреевич |
− | |mentor_login={{URLENCODE: | + | |mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}} |
|semester=Осень 2017 | |semester=Осень 2017 | ||
|course=2 | |course=2 |
Текущая версия на 11:47, 3 октября 2017
Ментор | Макаров Илья Андреевич |
Учебный семестр | Осень 2017 |
Учебный курс | 2-й курс |
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 6 | |
Что это за проект?
Разработка программного продукта - интерактивного квеста с элементами ролевой игры, включающий в себя как дистанционные задания, так и реальные квесты, направленные на знакомство студентов с ценностями Университета, вовлечение их в активную студенческую жизнь.
Интерактивный квест с элементами ролевой игры, включающий в себя как дистанционные задания, так и реальные квесты, направленные на знакомство студентов с ценностями Университета, вовлечение их в активную студенческую жизнь. Мир, в котором происходит действие, - недалекое будущее, в котором люди вошли в контакт с обитателями других планет и активно осваивают космос. Игрокам предстоит выступить в роли членов экипажей космических кораблей и столкнуться с различными неординарными ситуациями, требующими слаженной работы и поиска компромиссов. Часть игры будет проходить в виде онлайн-заданий, часть – в корпусах НИУ ВШЭ.
Задачи:
1. Создать модель квеста, включающего в себя проработанный с технической и социальной точки зрения мир, стабильные игровые механики.
2. Разработать платформу для реализации данного квеста.
3. Сформировать по заранее определенному алгоритму группы для участия в квесте.
4. Обеспечить информационную и техническую поддержку игрокам на весь период прохождения квеста, проводить регулярные оффлайн-события для игроков.
Проект также представлен на Ярмарке проектов https://pf.hse.ru/209106290.html
Чему вы научитесь?
TBA
Какие начальные требования?
Для реализации проекта необходимы
frontend-разработчики - работающий шаблон по макетам дизайнера,
backend-разработчики - работающая админка и подключение backend к макету сайта,
WEB-дизайнер - дизайн–макет сайта,
графический дизайнер – дизайн элементов продукта.
В качестве проектной работы на ПМИ может быть засчитана только работа по backend- и frontend-разработке.
Какие будут использоваться технологии?
frontend–разработчики: html/css/js(jquery);
backend-разработчики: PHP, можно рассмотреть django и ASP;
WEB-дизайнер: Photoshop, Illustrator или аналогичные программы;
графический дизайнер: Illustrator или аналогичные программы.
Темы вводных занятий
TBA
Направления развития
TBA
Критерии оценки
TBA
Ориентировочное расписание занятий
TBA