Интерактивный квест «Покоряя пространства» (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница, с помощью формы Новый_проект)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Карточка_проекта
 
{{Карточка_проекта
 
|name=Интерактивный квест «Покоряя пространства»
 
|name=Интерактивный квест «Покоряя пространства»
|mentor=Макаров Илья
+
|mentor=Макаров Илья Андреевич
|mentor_login={{URLENCODE:GalinaKaleeva|WIKI}}
+
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
 
|semester=Осень 2017
 
|semester=Осень 2017
 
|course=2
 
|course=2

Текущая версия на 11:47, 3 октября 2017

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Осень 2017
Учебный курс 2-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 6



Что это за проект?

Разработка программного продукта - интерактивного квеста с элементами ролевой игры, включающий в себя как дистанционные задания, так и реальные квесты, направленные на знакомство студентов с ценностями Университета, вовлечение их в активную студенческую жизнь.

Интерактивный квест с элементами ролевой игры, включающий в себя как дистанционные задания, так и реальные квесты, направленные на знакомство студентов с ценностями Университета, вовлечение их в активную студенческую жизнь. Мир, в котором происходит действие, - недалекое будущее, в котором люди вошли в контакт с обитателями других планет и активно осваивают космос. Игрокам предстоит выступить в роли членов экипажей космических кораблей и столкнуться с различными неординарными ситуациями, требующими слаженной работы и поиска компромиссов. Часть игры будет проходить в виде онлайн-заданий, часть – в корпусах НИУ ВШЭ.

Задачи:

1. Создать модель квеста, включающего в себя проработанный с технической и социальной точки зрения мир, стабильные игровые механики.

2. Разработать платформу для реализации данного квеста.

3. Сформировать по заранее определенному алгоритму группы для участия в квесте.

4. Обеспечить информационную и техническую поддержку игрокам на весь период прохождения квеста, проводить регулярные оффлайн-события для игроков.

Проект также представлен на Ярмарке проектов https://pf.hse.ru/209106290.html

Чему вы научитесь?

TBA

Какие начальные требования?

Для реализации проекта необходимы

frontend-разработчики - работающий шаблон по макетам дизайнера,

backend-разработчики - работающая админка и подключение backend к макету сайта,

WEB-дизайнер - дизайн–макет сайта,

графический дизайнер – дизайн элементов продукта.

В качестве проектной работы на ПМИ может быть засчитана только работа по backend- и frontend-разработке.

Какие будут использоваться технологии?

frontend–разработчики: html/css/js(jquery);

backend-разработчики: PHP, можно рассмотреть django и ASP;

WEB-дизайнер: Photoshop, Illustrator или аналогичные программы;

графический дизайнер: Illustrator или аналогичные программы.

Темы вводных занятий

TBA

Направления развития

TBA

Критерии оценки

TBA

Ориентировочное расписание занятий

TBA