Автостатсмен для Dota 2 (командный проект) — различия между версиями
Dyashkov (обсуждение | вклад) |
Dyashkov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) === | === Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) === | ||
#Создание системы по сбору и хранению данных о профессиональных матчах используя Steam API; | #Создание системы по сбору и хранению данных о профессиональных матчах используя Steam API; | ||
− | #Создание | + | #Создание автоматической системы сбора статистической информации о героях/игроках с Dotabuff и Datdota; |
#Классификация типовых статистических запросов и алгоритмизация их выполнения; | #Классификация типовых статистических запросов и алгоритмизация их выполнения; | ||
#Построение модели машинного обучения, ранжирующую полученную информацию по интересности | #Построение модели машинного обучения, ранжирующую полученную информацию по интересности |
Версия 17:37, 11 октября 2016
Компания | Yandex Data Factory & Co |
Учебный семестр | Осень 2016 |
Учебный курс | 3-й курс |
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 2-3 | |
Содержание
|
Что это за проект?
Статсмен в Dota 2 — человек, который занимается поиском любопытных статистических фактов и закономерностей в истории матчей Dota 2. Такая информация обычно используется во время трансляции игр, на постматчевой аналитике или же при подготовке команд к конкретным противникам.
При этом ключевыми источниками информации для подготовки являются 2 сайта: Dotabuff и DatDota и статсменам приходится вручную искать по ним необходимую информацию для ответа на интересующие их вопросы или составления статистических отчетов. Для того, чтобы облегчить их труд, данный процесс можно автоматизировать, сделав поиск и извлечение релевантной информации автоматическим.
Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте?
В рамках данного проекта студенты научатся извлечению данных со страниц веб-сайтов (scraping), использованию API, алгоритмизации выполнения поисковых и аналитических запросов. Проект предполагает создание микросервиса для взаимодействия с Dota 2 API в режиме реального времени и публикации результатов в социальных сетях.
Организация работы (Как студенты будут работать в команде?)
Для работы над данным проектом потребуется как минимум 2 студента
- специализирующийся на сборе и хранении данных
- специализирующийся на алгоритмизации извлечения и аналитики информации, полученной из данных
Компоненеты (Из каких частей состоит проект?)
- Создание системы по сбору и хранению данных о профессиональных матчах используя Steam API;
- Создание автоматической системы сбора статистической информации о героях/игроках с Dotabuff и Datdota;
- Классификация типовых статистических запросов и алгоритмизация их выполнения;
- Построение модели машинного обучения, ранжирующую полученную информацию по интересности
- Автоматизация работы системы в режиме реального времени на основе данных из текущих матчей Dota 2 Live API.
- (*) Создание вопросно-ответной системы для ответов на вопросы из разряда (Какой герой имеет наибольший винрейт на последнем чемпионате?).
Какие будут использоваться технологии?
- Краулинг данных с веб-сайтов: Scrapy, HTML/CSS
- Получение полных данных о матчах и данных в live-режиме (Steam API)
- Хранение данных: , MongoDB, SQL
- Бэкенд: Python, AWS EC2
- Машинное обучение: SciKit-Learn, XGBoost, методы ранжирования
- Telegram API, Twitter API - в зависимости от выбранного способа публикации
Какие начальные требования?
- 3k+ MMR, лучше — 4k+ MMR
- Страсть к анализу данных и киберспорту
Темы вводных занятий
- Краулинг данных
- Работа со Steam API
- Способы хранения данных
- Ликбез по машинному обучению
Критерии оценки
Для получения хорошей оценки необходимо будет запустить автоматического статсмена в виде канала в социальной сети (например, Twitter), опубликовать по результатам проекта статью в релевантном издании.
Похожие проекты
Контактная информация
Даниил Яшков (daniil.yashkov@phystech.edu) — YDF, Александр Семенов — ANR HSE, Петр Ермаков — HeadHunter