Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект) — различия между версиями
(→Направления развития) |
(→Чему вы научитесь?) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
В процессе написания игры студент научится: | В процессе написания игры студент научится: | ||
− | * основам разработки графического интерфейса в MFC | + | * основам разработки графического интерфейса в MFC; |
− | * базовым алгоритмам на графах | + | * базовым алгоритмам на графах; |
− | * объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения | + | * объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения. |
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === |
Версия 22:10, 24 ноября 2015
Ментор | Макаров Илья Андреевич |
Учебный семестр | Весна 2016 |
Учебный курс | 1-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.
- Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.
Чему вы научитесь?
В процессе написания игры студент научится:
- основам разработки графического интерфейса в MFC;
- базовым алгоритмам на графах;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения.
Какие начальные требования?
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат.
Какие будут использоваться технологии?
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки.
Темы вводных занятий
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.
Направления развития
- переход к разработке 3D-игр;
- развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.
Критерии оценки
4-5 : Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
6-7 : + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
8-10 : + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.