Автоматическая нарезка highlights из длинных игровых twitch streams (проект) — различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к: навигация, поиск
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(не показано 10 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка_проекта
 
|name=Автоматическая нарезка highlights из длинных игровых twitch streams
 
|mentor=Пронькин Алексей
 
|mentor_login={{URLENCODE:GalinaKaleeva|WIKI}}
 
|semester=Осень 2017
 
|course=2
 
|summer=
 
|number_of_students=TBA
 
|categorize=yes
 
}}
 
  
=== Что это за проект? ===
 
Нарезка самых интересных моментов видео по играм с помощью машинного обучения(CV, NLP, speech recognition/acoustic models)
 
 
Выборка: функция clips на twitch (30-60 секундные видео, которые делают зрители стрима) для определенной популярной игры.
 
 
Помощь ментора:
 
 
- Теоретическая консультация о текущих state of the art (если лень использовать Google)
 
 
- Hardware
 
 
- Помощь в рамках Skoltech Data Science Club
 
 
Проект не простой, поэтому предполагается, что Вы уже хорошо знаете питон, представляете как работают сверточные и рекуррентные нейросети, имеете много времени и мотивации.
 
 
=== Чему вы научитесь? ===
 
- Использовать один из фрейморков для deep learning (tensorflow или pytorch, на выбор).
 
 
- Использовать быстрые архитектуры свёрточных глубоких нейронных сетей для классификации (Inception-v3), сегментации (ENet) и детекции (SSD, YOLO).
 
 
- Использовать нейронные акустические модели и совершенствовать их скорость выполнения.
 
 
- Собирать production код с помощью tf.serve.
 
 
- Эффективно обрабатывать и рендерить видео через командную строку и python.
 
 
- Познакомитесь с Twitch.API.
 
 
=== Какие начальные требования? ===
 
TBA
 
 
=== Какие будут использоваться технологии? ===
 
TBA
 
 
=== Темы вводных занятий ===
 
TBA
 
 
=== Направления развития ===
 
TBA
 
 
=== Критерии оценки ===
 
TBA
 
 
=== Ориентировочное расписание занятий ===
 
TBA
 

Текущая версия на 01:01, 29 сентября 2017