Основы и методология программирования 2019/2020 — различия между версиями
(→Контрольные работы) |
|||
(не показаны 42 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Основы и методология программирования - 2, основной поток, 2019/2020, 3 модуль == | ||
+ | |||
[http://wiki.cs.hse.ru/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_1_2019/2020 Страница первого модуля] | [http://wiki.cs.hse.ru/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_1_2019/2020 Страница первого модуля] | ||
+ | |||
+ | '''Лектор:''' [https://www.hse.ru/org/persons/132843899 А. И. Зобнин] | ||
+ | |||
+ | '''Лекции:''' вторник и четверг, 2-я пара, R401<br /> | ||
+ | |||
+ | Телеграм-канал для объявлений: https://t.me/joinchat/AAAAAFUyg83J72MbQMOCPA | ||
+ | |||
+ | == Краткое содержание лекций == | ||
+ | 1. Hello, world! Обзор примитивных типов. Условный оператор и циклы. Потоковый консольный ввод-вывод. Классы vector и string. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/01.cpp конспект 2016 года])<br/> | ||
+ | 2. Классы string и vector (продолжение). Размер и ёмкость вектора. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/02.cpp конспект 2016 года])<br/> | ||
+ | 3. Ошибки индексации вектора. Структуры. Сортировка вектора структур. Ссылки. Константность (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/03.cpp конспект 2016 года])<br/> | ||
+ | 4. Устройство вектора в памяти. Функции. Передача параметров по ссылке и по значению. Классы pair и tuple.<br/> | ||
+ | 5. Ассоциативные массивы (map/set и unordered_map/unordered_set), двусвязный список (list) (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/04.cpp конспект 2016 года] и [https://yadi.sk/i/Piqsjkte1ZDlRQ видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 6. Deque, array, адаптеры stack, queue и priority_queue. Шаблонные функции. Алгоритмы стандартной библиотеки (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/05.cpp конспект 2016 года] и [https://yadi.sk/i/8U82lWQZMSgMcg видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 7. Алгоритмы стандартной библиотеки (продолжение). Инвалидация итераторов. ([https://yadi.sk/i/bDa2RyYIvTELPQ видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 8. Алгоритмы стандартной библиотеки (завершение). Классы, жизненный цикл объектов. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/10.cpp конспект 2016 года] и [https://yadi.sk/i/NQBr8kzV3MPZqw видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 9. Классы: конструкторы, деструктор, функции-члены, перегрузка операторов. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/07.cpp конспект 2016 года] и [https://yadi.sk/i/UfZ2ykRG5X_TOg видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 10. Шаблонные классы. Приватные и публичные имена. Генерация и обработка исключений. ([https://yadi.sk/i/D2z_fN9nKw396g видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 11. Указатели и адресная арифметика. Создание объектов и массивов в динамической памяти. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/12.cpp конспект 2016 года] и [https://yadi.sk/i/XDnr39qpnnek2A видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 12. Идиома RAII. Умный указатель unique_ptr. (см. [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/13.cpp конспекты] [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/2016-2/14.cpp лекций] 2016 года и [https://yadi.sk/i/-uNDqfF-GCdcnw видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 13. Работа с байтами и памятью. (см. [https://yadi.sk/i/jOiVDBNc8ykwlg видеозапись экрана])<br/> | ||
+ | 14. Наследование и полиморфизм. | ||
+ | |||
+ | == Регулярные домашние контесты == | ||
+ | 1. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16579/problems/ Контест №1]<br/> | ||
+ | 2. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16580/problems/ Контест №2]<br/> | ||
+ | 3. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16581/problems/ Контест №3]<br/> | ||
+ | 4. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16582/problems/ Контест №4]<br/> | ||
+ | 5. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16583/problems/ Контест №5]<br/> | ||
+ | 6. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16584/problems/ Контест №6]<br/> | ||
+ | 7. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16585/problems/ Контест №7]<br/> | ||
+ | 8. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16586/problems/ Контест №8]<br/> | ||
+ | |||
+ | == Контрольные работы == | ||
+ | Мы напишем 4 контрольных контеста и одну теоретическую работу.<br/> | ||
+ | 1. [https://official.contest.yandex.ru/contest/16996/problems/ Контрольная работа №1]<br/> | ||
+ | 2. [https://official.contest.yandex.ru/contest/17293/problems/ Контрольная работа №2]<br/> | ||
+ | 3. [https://official.contest.yandex.ru/contest/17421/problems/ Контрольная работа №3]<br/> | ||
+ | 4. [https://official.contest.yandex.ru/contest/17451/problems/ Контрольная работа №4]<br/> | ||
+ | |||
+ | == Используемое ПО == | ||
+ | На лекциях мы будем работать в Linux, использовать текстовый редактор [https://en.wikipedia.org/wiki/Vim_%28text_editor%29 Vim] и компилятор [https://gcc.gnu.org/ g++]. | ||
+ | На занятия можно приносить свой ноутбук и использовать любую среду разработки. | ||
+ | |||
+ | == Формула оценок == | ||
+ | Результат третьего модуля = 0.4 * контрольные + 0.3 * регулярные_контесты + 0.3 * экзамен | ||
+ | |||
+ | Итог: Округление(1/3 * результат первого модуля + 2/3 * результат третьего модуля) | ||
+ | |||
+ | == Требования к оформлению кода программ == | ||
+ | Мы используем cpplint для проверки стиля. Вот [http://wiki.cs.hse.ru/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%83_%D0%9E%D0%B8%D0%9C%D0%9F/C%2B%2B_check список требований]. | ||
+ | |||
+ | Флаги для [https://github.com/google/styleguide/blob/gh-pages/cpplint/cpplint.py cpplint]: --filter=-,+build/include,-build/include_order,+build/include_what_you_use,+build/storage_class,+readability/alt_tokens,+readability/braces, | ||
+ | +readability/casting,+readability/inheritance,+runtime/casting,-runtime/explicit,+whitespace/blank_line,+whitespace/braces,+whitespace/comma, | ||
+ | +whitespace/comments,+whitespace/empty_conditional_body,+whitespace/empty_loop_body,+whitespace/end_of_line, | ||
+ | +whitespace/ending_newline,+whitespace/forcolon,+whitespace/indent,+whitespace/line_length,+whitespace/newline, | ||
+ | +whitespace/operators,+whitespace/parens,+whitespace/semicolon,+whitespace/tab --linelength=100 | ||
+ | |||
+ | В контестах мы запускаем [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/blob/master/cpplint.py вот такой модифицированный скрипт], не требующий указания опций, и принимающий в качестве параметра просто проверяемый файл. | ||
+ | |||
+ | ==Курсы на Курсере от разработчиков Яндекса== | ||
+ | [https://www.coursera.org/learn/c-plus-plus-white Основы разработки на C++: белый пояс] | ||
+ | |||
+ | [https://www.coursera.org/learn/c-plus-plus-yellow Основы разработки на C++: жёлтый пояс] | ||
+ | |||
+ | [https://www.coursera.org/learn/c-plus-plus-red Основы разработки на C++: красный пояс] | ||
+ | |||
+ | [https://www.coursera.org/learn/c-plus-plus-brown Основы разработки на C++: коричневый пояс] | ||
+ | |||
+ | [https://www.coursera.org/learn/c-plus-plus-black Основы разработки на C++: чёрный пояс] | ||
+ | |||
+ | == Полезные ссылки == | ||
+ | [http://en.cppreference.com/w/ cppreference.com] - полезный сайт-справочник по C++ | ||
+ | |||
+ | [http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ С++ tutorial] - классический tutorial по C++ (немного устарел) | ||
+ | |||
+ | [http://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines.html C++ Core Guidelines] - рекомендации по C++ от Бьярна Страуструпа и Герба Саттера | ||
+ | |||
+ | [http://overthewire.org/wargames/bandit/ Bandit] - игра для освоения консольных команд Linux | ||
+ | |||
+ | [http://people.dunnewind.net/practical_vim.pdf Practical Vim] - хороший учебник по Vim | ||
+ | |||
+ | [http://valloric.github.io/YouCompleteMe/ YouCompleteMe] - полезный плагин для Vim для автодополнения кода | ||
+ | |||
+ | [https://github.com/alzobnin/hse-cs-prog/tree/master/2016-2 Конспекты лекций] 2016 года (немного устарело) |
Текущая версия на 18:06, 2 октября 2020
Содержание
[убрать]Основы и методология программирования - 2, основной поток, 2019/2020, 3 модуль
Лектор: А. И. Зобнин
Лекции: вторник и четверг, 2-я пара, R401
Телеграм-канал для объявлений: https://t.me/joinchat/AAAAAFUyg83J72MbQMOCPA
Краткое содержание лекций
1. Hello, world! Обзор примитивных типов. Условный оператор и циклы. Потоковый консольный ввод-вывод. Классы vector и string. (см. конспект 2016 года)
2. Классы string и vector (продолжение). Размер и ёмкость вектора. (см. конспект 2016 года)
3. Ошибки индексации вектора. Структуры. Сортировка вектора структур. Ссылки. Константность (см. конспект 2016 года)
4. Устройство вектора в памяти. Функции. Передача параметров по ссылке и по значению. Классы pair и tuple.
5. Ассоциативные массивы (map/set и unordered_map/unordered_set), двусвязный список (list) (см. конспект 2016 года и видеозапись экрана)
6. Deque, array, адаптеры stack, queue и priority_queue. Шаблонные функции. Алгоритмы стандартной библиотеки (см. конспект 2016 года и видеозапись экрана)
7. Алгоритмы стандартной библиотеки (продолжение). Инвалидация итераторов. (видеозапись экрана)
8. Алгоритмы стандартной библиотеки (завершение). Классы, жизненный цикл объектов. (см. конспект 2016 года и видеозапись экрана)
9. Классы: конструкторы, деструктор, функции-члены, перегрузка операторов. (см. конспект 2016 года и видеозапись экрана)
10. Шаблонные классы. Приватные и публичные имена. Генерация и обработка исключений. (видеозапись экрана)
11. Указатели и адресная арифметика. Создание объектов и массивов в динамической памяти. (см. конспект 2016 года и видеозапись экрана)
12. Идиома RAII. Умный указатель unique_ptr. (см. конспекты лекций 2016 года и видеозапись экрана)
13. Работа с байтами и памятью. (см. видеозапись экрана)
14. Наследование и полиморфизм.
Регулярные домашние контесты
1. Контест №1
2. Контест №2
3. Контест №3
4. Контест №4
5. Контест №5
6. Контест №6
7. Контест №7
8. Контест №8
Контрольные работы
Мы напишем 4 контрольных контеста и одну теоретическую работу.
1. Контрольная работа №1
2. Контрольная работа №2
3. Контрольная работа №3
4. Контрольная работа №4
Используемое ПО
На лекциях мы будем работать в Linux, использовать текстовый редактор Vim и компилятор g++. На занятия можно приносить свой ноутбук и использовать любую среду разработки.
Формула оценок
Результат третьего модуля = 0.4 * контрольные + 0.3 * регулярные_контесты + 0.3 * экзамен
Итог: Округление(1/3 * результат первого модуля + 2/3 * результат третьего модуля)
Требования к оформлению кода программ
Мы используем cpplint для проверки стиля. Вот список требований.
Флаги для cpplint: --filter=-,+build/include,-build/include_order,+build/include_what_you_use,+build/storage_class,+readability/alt_tokens,+readability/braces, +readability/casting,+readability/inheritance,+runtime/casting,-runtime/explicit,+whitespace/blank_line,+whitespace/braces,+whitespace/comma, +whitespace/comments,+whitespace/empty_conditional_body,+whitespace/empty_loop_body,+whitespace/end_of_line, +whitespace/ending_newline,+whitespace/forcolon,+whitespace/indent,+whitespace/line_length,+whitespace/newline, +whitespace/operators,+whitespace/parens,+whitespace/semicolon,+whitespace/tab --linelength=100
В контестах мы запускаем вот такой модифицированный скрипт, не требующий указания опций, и принимающий в качестве параметра просто проверяемый файл.
Курсы на Курсере от разработчиков Яндекса
Основы разработки на C++: белый пояс
Основы разработки на C++: жёлтый пояс
Основы разработки на C++: красный пояс
Основы разработки на C++: коричневый пояс
Основы разработки на C++: чёрный пояс
Полезные ссылки
cppreference.com - полезный сайт-справочник по C++
С++ tutorial - классический tutorial по C++ (немного устарел)
C++ Core Guidelines - рекомендации по C++ от Бьярна Страуструпа и Герба Саттера
Bandit - игра для освоения консольных команд Linux
Practical Vim - хороший учебник по Vim
YouCompleteMe - полезный плагин для Vim для автодополнения кода
Конспекты лекций 2016 года (немного устарело)