2048 (проект) — различия между версиями
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Gusakov (обсуждение | вклад) (→Критерии оценки) |
Gusakov (обсуждение | вклад) (→Направления развития) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
=== Направления развития === | === Направления развития === | ||
− | Использование машинного обучения при оценке позиций | + | * Использование машинного обучения при оценке позиций |
− | Более серьёзные хаки в джава-скрипте - предсказание последующих ходов сервера | + | * Более серьёзные хаки в джава-скрипте - предсказание последующих ходов сервера |
=== Критерии оценки === | === Критерии оценки === |
Версия 14:31, 19 ноября 2014
Ментор | Алексей Гусаков |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Что это за проект?
2048 - игра, известная многим офисным работникам. В неё можно играть онлайн, например, здесь http://go2048.com/
Цель проекта - создать бота, который будет набирать больше, чем могут люди.
Чему вы научитесь?
- Переборным решениям для игровых задач
- Альфа-бета отсечениям
- Monte Carlo tree search для оценки позиций
- Хакать javascript
Какие начальные требования?
Программирование на C/C++ (в рамках прослушанного курса)
Какие будут использоваться технологии?
- git, github
- gtest
Темы вводных занятий
- Основы теории игр
- Перебор с возвратом, альфа-бета отсечения
- Monte Carlo tree search
Направления развития
- Использование машинного обучения при оценке позиций
- Более серьёзные хаки в джава-скрипте - предсказание последующих ходов сервера
Критерии оценки
Должен получиться бот, который с неплохой вероятностью получает в одном из квадратов:
- удв - 4096
- хор - 8192
- отл - 16384