Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект) — различия между версиями
(→Критерии оценки) |
(Перенос в осень 2017, курс изменен на 2) |
||
(не показано 5 промежуточных версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|mentor=Макаров Илья Андреевич | |mentor=Макаров Илья Андреевич | ||
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}} | |mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}} | ||
− | |semester= | + | |semester=Осень 2017 |
− | |course= | + | |course=2 |
|summer=on | |summer=on | ||
|categorize=yes | |categorize=yes | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes. | Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes. | ||
− | + | Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования. | |
+ | |||
+ | [http://cs.hse.ru/ai/bot ссылка на материалы] | ||
+ | |||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
В процессе написания игры студент научится: | В процессе написания игры студент научится: | ||
Строка 43: | Строка 46: | ||
8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' <br /> | 8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' <br /> | ||
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры. | смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры. | ||
+ | |||
+ | === Ориентировочное расписание занятий === | ||
+ | ВТ: 16:40-18:00 | ||
+ | |||
+ | ЧТ: 15:10-16:30 |
Текущая версия на 17:36, 23 августа 2017
Ментор | Макаров Илья Андреевич |
Учебный семестр | Осень 2017 |
Учебный курс | 2-й курс |
Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.
Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.
Чему вы научитесь?
В процессе написания игры студент научится:
- основам разработки графического интерфейса в MFC;
- базовым алгоритмам на графах;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения.
Какие начальные требования?
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат.
Какие будут использоваться технологии?
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки.
Темы вводных занятий
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.
Направления развития
- переход к разработке 3D-игр;
- развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.
Критерии оценки
4-5: Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
6-7: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.
Ориентировочное расписание занятий
ВТ: 16:40-18:00
ЧТ: 15:10-16:30