Рендзю (проект) — различия между версиями
(→Какие будут использоваться технологии?) |
|||
Строка 11: | Строка 11: | ||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
− | Тема сочетания [https://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning reinforcement learning] и [https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning deep learning] является "горячей" на сегодняшний день. К примеру, изучите статью [http://arxiv.org/pdf/1312.5602v1.pdf Playing atari with deep reinforcement learning]. Также вы, наверняка, слышали | + | Тема сочетания [https://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning reinforcement learning] и [https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning deep learning] является "горячей" на сегодняшний день. К примеру, изучите статью [http://arxiv.org/pdf/1312.5602v1.pdf Playing atari with deep reinforcement learning]. Также вы, наверняка, слышали о [https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo AlpaGo], программе, которая впервые победила человека, профессионально играющего в Go. Подробнее об этом [https://storage.googleapis.com/deepmind-media/alphago/AlphaGoNaturePaper.pdf здесь]. Данный проект заключается в изучении подходов, которые применяются в AlphaGo, и их применении при создание собственного алгоритма для игры [https://en.wikipedia.org/wiki/Renju рендзю]. |
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === |
Версия 19:37, 16 сентября 2016
Ментор | Симагин Денис |
Учебный семестр | Осень 2016 |
Учебный курс | 2-й курс |
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 3-4 | |
Что это за проект?
Тема сочетания reinforcement learning и deep learning является "горячей" на сегодняшний день. К примеру, изучите статью Playing atari with deep reinforcement learning. Также вы, наверняка, слышали о AlpaGo, программе, которая впервые победила человека, профессионально играющего в Go. Подробнее об этом здесь. Данный проект заключается в изучении подходов, которые применяются в AlphaGo, и их применении при создание собственного алгоритма для игры рендзю.
Чему вы научитесь?
- Основы машинного обучения
- Альфа-бета отсечения
- Метод Монте-Карло для поиска в дереве
- Глубинные нейронные сети
В дополнение к этому:
- Пройдете процесс ревью своего кода
- Научитесь читать английские статьи
Какие начальные требования?
- Наличие машины с UNIX-подобной ОС, владение командной оболочкой
- Python 3
- Git
- Желательны базовые знания о машинном обучении
Какие будут использоваться технологии?
- В качестве основного языка будет Python 3.
- Нейронные сети мы будем обучать с помощью [библиотеки].
- Так же вы можете проводить вычисления на ресурсах aws или воспользоваться google cloud.
Темы вводных занятий
Будем планомерно погружаться в тему, весь 2-й модуль. Также желательно, чтобы каждый сделал доклад по статье из списка.
Направления развития
- Совершенствование процесса обучения модели
- Масштабирование модели на большие вычислительные мощности
Критерии оценки
Оценка складывается из пунктов:
- 3 балла - регулярное посещение занятий, есть некоторая реализация идей, рассказанных на семинаре
- 1 балл - вы пишите качественный код
- 1 балл - разбор статьи на семинаре
- 2 балла - ваш алгоритм играет конкурентно с человеком
Остается еще 3 балла, эта часть оценки будет определена тем, на сколько силен ваш алгоритм по сравнению с решениями коллег.
Ориентировочное расписание занятий
Семинары будут проходить в стенах Яндекса каждую неделю в фиксированный день (вторник, среда или четверг). Если будет желание, то можно несколько раз в выходные провести своеобразные хакатоны: собираемся вместе на целый день, работаем, общаемся и трескаем пиццу.