Samsung Smart Watch Variations (проект) — различия между версиями
Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка_проекта | {{Карточка_проекта | ||
|name=Samsung Smart Watch Variations | |name=Samsung Smart Watch Variations | ||
− | |mentor= | + | |mentor=Олег Чумаков |
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | |mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | ||
|semester=Весна 2015 | |semester=Весна 2015 | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|summer= | |summer= | ||
|categorize=yes | |categorize=yes | ||
+ | |is_archived=yes | ||
}} | }} | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
− | 1. Знание HTML/JS 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций | + | 1. Знание HTML/JS. |
+ | |||
+ | 2. Начальное знание английского языка. | ||
+ | |||
+ | 3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций. | ||
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === | ||
Строка 22: | Строка 27: | ||
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
− | + | 1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов | |
=== Направления развития === | === Направления развития === |
Текущая версия на 10:38, 20 октября 2015
Ментор | Олег Чумаков |
Учебный семестр | Весна 2015 |
Учебный курс | 1-й курс |
Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет. |
Что это за проект?
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch
Чему вы научитесь?
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности
Какие начальные требования?
1. Знание HTML/JS.
2. Начальное знание английского языка.
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
Какие будут использоваться технологии?
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)
Темы вводных занятий
1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
- 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе